网上有关“《辐射4》生存模式近战流加点及玩法攻略”话题很是火热,小编也是针对《辐射4》生存模式近战流加点及玩法攻略寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
初期属性点数
力量9-主要属性,影响伤害、负重、减伤(源自于扎根)、装甲及武器的改造。
感知1-虽然爆破专家是很诱人的技能,但是有更迫切的需求,故_弃感知。
耐力1-表面上看似最重要的耐力,但其实影响没有当初想像的如此巨大。
魅力1-次要技能,地方领导和独行者都是很诱人的技能,但是有更优先的技能需要提早点出。(山丘书选魅力)
智力6-主要属性,大幅度影响升级速度,且智力技能皆为此角色的重点技能。
敏捷9-主要属性,影响AP值、隐蔽,主要技能为闪击战、忍者及潜行。
幸运1-虽然此角色靠VAST为主要攻击手段,但是实在没有多馀的点数分配给幸运。
角色玩法及核心技能
此角色最重要的核心技能就是扎根+闪击战,并且搭配上独行者的减伤,主要伤害来源靠潜行+忍者。
不幸行踪暴露时,就是抗特宁+塞柯+霸力丸+连打3针治疗针硬上,基本上配合VAST的大量减伤。
加上扎根和独行者给的大量减伤,基本上不容易死的,虽然耐力只有1但是我们很减伤很高。
反而比我之前玩过耐力16(含加成)但是减伤不高的角色存活率高非常多(掩面)。
基本上12等拿到潜行3等之后,被发现的机率其实就非常低了,就算进入危险,只要逃开现场躲起来。
很快就能够恢复到潜行再继续偷袭杀敌了,新版硬上敌人其实是很不明智的选择。
简单总结就是完全靠VAST打天下的角色,所以如果您不爱这样,可以不用看配点了。
技能配点
此为个人顺序,请应个人玩法风格自行调整
2等扎根1→3等闪击战1→4等潜行1→5等大联盟1→6等忍者1(初期伤害来源这5点技能便足矣)
7等魅力提升至3→8等独行者1→9等潜行2→10等大联盟2→11等智力7→12等潜行3→13等药剂师1
14等智力8→15等智力9(触发机械威胁任务,马上_去拿ADA伙伴尸体的+1智力护目镜智力是升等关键)
16智力10(此时马上去图书馆拿智力娃娃,记得靠对讲机进入靠机械人帮坦)→17等独行者2(重要技能)
18等核能物理学1→19等核能物理学2(此时开始穿动力装甲)→20等大联盟3→21等活力男孩1
22等扎根2→23等潜行4→24等活力男孩2→25等科学1→26等核能物理学3→27等大联盟4→28等装甲商1
29等闪击战2→30等装甲商2→31等装甲商3→32等科学2→33忍者3→34~36工匠直接点满(虽然有点慢了...)
37魅力4→38潜行5→39装甲商4→40等独行者3→41魅力5(快去拿魅力娃娃....)
42等大联盟5→43等扎根3→44~45等地方领导点满→46~47等瓶盖收集者点到2(为了盖商店)
48等医护(聚落医生)→49等力量10(去拿力量娃娃把力量_到11吧!)。
至此功德满,可以开始走幸运技能或者点满步枪手享受远程猎头乐趣。
新版生存模式小技巧
1.所有空瓶皆可用抽水帮浦装填纯水,所以看到必捡,口渴也能直接用抽水帮浦喝水解渴。
当然,相反的也能够用空瓶装填葬水,这是做料理时需要葬水的最佳来源手段。
2.看到床请马上扑上去睡觉,这是存档唯一手段,如果不想浪费时间,一确认睡觉后马上连按取消。
如此一来可以成功存档又不会浪费那一小时的游戏内时间,毕竟潜行角色很爱夜晚的时段。
3.喝河水(葬水)、在非旅馆和聚落的地方睡觉、被非人形生物及尸鬼攻击皆有机率得到疾病。
4.葡萄口味敏达非常好用,所以看到哈步花和威士忌请依定要收集(个人主观看法)。
5.敌我双方能够造成的伤害都有明显的增幅,所以提升伤害已不是角色的第一优先了。
6.初期最佳携带型食物为甜瓜,重量为1但可同时恢复_饿及口渴,而且还能拿去农庄换5瓶盖(笑)
真正意义上最佳的携带型食物为泡_,重量只要0.5还可同时恢复_饿及口渴根本万用!
也许过去大家不太重视自_食物的效果,但是新版自_食物的效果都很实用!(例如烤辐射鹿肉)
7.过去的_集材料回村落升级武器装备的年代已经过去了,最佳方法是在城镇_买好材料直接进行改造升级,路上看到任何工作_也请走过不要错过,尤其是PA工作台,路上有看到就快去修吧。
8.初期爆裂物的伤害非常可观,即便没有点技能伤害依旧很恐怖,如有点技能,到后期还是很恐怖。
9.打针咳药都会口渴,请记得携带充足的纯水出门噢!
10.携带物品超过负重会定期喷血...(超不科学)
11.力量1出门你的负重会只有85.....(掩面)
初期活动方式
重点提醒:空瓶子全都能用抽水帮浦装填纯水,所以看到必捡、看到哈布花请记得_,之后会用到。
离开避难所后,将庇护山丘拆光光,开始盖东西就对了,为了度过初期。(反正之后不会回来这边)
庇护山丘材料全盖完之后,前往红火箭重_上一步,也是为了练等(反正之后也不会回来这边)
两地全都盖完大概可以练到6~7等(运气好能够在庇护山庄就拿到智力+2衣服和智力+1帽子)
直奔阿伯纳农庄(Abernathy Farm)搜刮作物,是初期食物来源也能后提供之后司特吉任务所需的食物原料。
接著前往游骑兵小屋(Ranger Cabin)拿废土生存手册#8,敌人只有2~3_苍蝇,轻_乐胜!
杂志效果可以减少我们所受到的5%肉搏伤害,不无小补,最主要是为了路顺而来。
然后走去维克德货车中心(Wicked Shipping Fleet Lockup),敌人总共只有3_尸鬼也是轻_乐胜。
记得拿车厢钥匙,日后路上很多车厢都能靠这把钥匙打开(否则要大师开锁才能开)
这个点最重要的是野蛮人古古纳漫画#4,身为肉搏角色的我们,千万别错过了啊!
接著直_阳光海岸合作社(Sunshine Tidings Co-op),主要目的是拿废土生存手册#9
从此之后,所有我们杀死的动物,都会喷2倍的肉给我们,此刻起,我们再也不用担心食物来源了!
顺手把这边的怪给清了,记得在这边盖床盖帮浦煮食物,顺便存档装水解口渴,新版聚落是很重要的!
之后前往华登湖(Walden Pond)从湖边的水管进去,第一区块有两_掠夺者,潜行VAST轻_杀掉。
第二区块也是两_掠夺者潜行VAST轻_解决,就能拿到大吉姆(初期实用传说武器,效果是破膝者)
武器是我们来这边的最主要目的(当然也很顺路),记得顺手拿垃圾镇奸商传#1。
接著前往克洛斯基小屋(Gorski Cabin),轻_杀掉几_尸鬼拿经验值,记得下去地下室。
有很多值钱的材料,重点是有一个武器工作_,正好让我们改造大吉姆!
潜行VAST杀掉博士搜刮桌面上那几个核弹材料(能拆出核子材料),顺路拿废土生存手册#5(最没用的杂志...)
离开地下室后,记得在小屋的床垫上睡上1小时,这个存档点非常的重要,切记切记!
存档完毕后走到一旁的鼓丘食堂(Drumlin Diner),用和平的方式完成任务让两个商人都存活下来。
这也是为什麽小屋床垫的存档点很重要,因为我们要靠SL大法完成这个任务(远目)
毕竟这两个商人能够直接让我们把在康科尔全部的战利品轻_卖掉,所以我倾向两人都留下来。
如果真的觉得SL很不耐烦的话,也请杀沃夫冈,楚迪千万不能杀,她有卖很重要的传说武器!
完成任务后,如果一路上都没有捡到半瓶威士忌的话,请顺手买上几瓶,等等会用到(路上先别触发卡拉对话)
接著就是大家都知道的救总统任务,门外掠夺者杀完尸体全捡,塞进容器_,这笔钱颇重要
任务完成后,全部在康科德搜括的东西塞到刚刚的容器内,等等会用到(记得别放过康科德地下水道)
跟著总统一行人回到庇护山丘,回报任务、完成司特吉任务、给老妈咳药、给老妈盖椅子
此时有个重点,请记得在这个在山丘或者红火箭_造葡萄口味敏达。
效果是+5魅力+10%收购价-10%贩卖价,非常的实用,之后会很常用到!
确认搜刮完整个庇护山丘后(容易漏掉的是山丘某建筑后面的地下室,_面有金条啊啊!)
过山丘桥后左转沿著河岸走,路上杀掉一_野狗,看到一台帮浦机,打开之后沿著水管往上走。
有3个瓶盖盒、几份药物和一把.44短鼻左轮,都是对初期满有帮助且有价值的好东西
接著回到河岸,走到机器人废弃场(Robotics Disposal Ground),进入小房间拿火焰飞车杂志(PA涂装+敏)
虽然这个地方还有一把胖子发射器和一颗迷你核弹,但是新版这两个东西的重量价值比都不划算了.
记得从电脑_拿出保安机器人操控卡带,输入启动指令,命令它去协防空军基地奥莉薇
接著跟著它走,它会帮我们屠杀路上的蠢地鼠和空军基地全部的敌人(日后还能命令他去黑根堡整个好用)
在空军基地奥莉薇木造小屋_有张床,请记得在这边存个档,毕竟下一步有些挑战性,一步走错就死了。
接著前往挑战地下室的敌人,拿项_方便日后直接去阿伯纳农庄(AbernathyFarm)回任务好用。
切记情报室_面有一本美军机密手册#1,非常重要一定要记得捡噢!(情报室钥匙在蟑螂房间_)
然后前往灌木丛挖掘场(Thicket Excavations)解水管工任务轻_地拿到一些瓶盖和经验。
顺便把那家伙杀了(他有+1智力帽子!),记得拿禁忌刺青#2(走过别错过嘛~)
前往十松崖接总统交代的任务(路上有个废弃垃圾场,_面的的野狗首领初期很难对付,请小心绕过)
往上走到前哨站齐莫尼亚(Outpost Zimonja)杀几个掠夺者取得聚落,顺手拿惊世奇谭#7。
记得在这边盖床盖帮浦煮食物,顺便存档装水解口渴,新版聚落是很重要的!
接著请直直地往南走到天空航路1981失事地(Skylanes Flight 1981 Wreck)有惊世奇谭#6。
再往南走到怀尔德伍德公墓(Wildwood Cemetery)有一本完全骇客(可以骇抱塔)
在继续往南走就会到圣约村(Covenant),完成测验入村后找诚信老丹接商队消失任务。
去商店咳葡萄敏达买毁灭者头盔(魅力智力各+1),虽然头盔价格不便宜,但靠著葡萄敏达加持。
卖掉一路上捡到的弹药和一些值钱的东西绝对买得起,接著马上跳湖_进宅邸拼最高难度的说服
此时我们的魅力是3,加上衣服给的+2魅力、头盔+1、眼镜+1、葡萄敏达+5,魅力高达12不太可能失败,如果真的很担心失败的话,可以在进圣约村之前先到一旁的神_松_睡觉存档(我个人觉得没必要就是了)
然后昧著良心让博士杀死长者的女儿完成任务,拿到经验也获得圣约村的使用权。
上岸后直接走到一旁的神_松(Mystic Pines)_面没有怪,随手收刮值钱的东西即可,(记得睡觉存档)
再来顺著往旁边的星光休息站(Starlight Drive-In)走去,几_地鼠根本对我们构不成威胁。
杀一杀取得此聚落,盖床盖帮浦煮食物,顺便存档装水解口渴,新版聚落是很重要的!很重要所以说两次!
此时先跑回阿伯纳农庄(Abernathy Farm)回报任务,告诉他你帮他女儿报完仇了,取得聚落。
接著走回刚刚存放整个康科德战利品的容器_,把所有东西都背上肩,开始走往鼓丘食堂
路上会遇到卡拉在那边等你,因为你没触发她,所以她会固定在那边等你就对了(说过话就会移动了)
记得第一次和对话选择讽刺选项,她会给折扣(她说是这样说啦,我也没实际测试过ww)
记得开始买卖之前把葡萄口味敏达给咳了,先把卡拉身上的瓶盖赚光,接著赚光沃夫冈的瓶盖。
然后到了我们主要的目标,楚迪!她会卖一把传说剑赵将军的复仇(对机器人伤害+50%)是我们的主要武器。
当然,这把剑不便宜,但是我们有敏达的加乘和从整个康科德掠夺来的东西,以及全部的子弹都能卖掉
靠著上述的三点,上入手这把剑不是一件很困难的事情,但是这点却非常非常的重要,因为等等还有大开销!
入手此剑后,基本上大吉姆就只剩下纪念价值了,此剑会从此陪伴我们整个游戏旅程。
所以千万小心别失手扔掉卖掉或拆掉了否则你会悔恨一笑子的(笑)
接下来的旅程就简单说明吧!都写这麽长了,应该很多人都看到觉得不耐烦了(虽然我写得很开心)
前往可伟佳从后门下水道摸进去一阵屠杀,其实只要杀死头目任务就完成了,但是这边难度真的不高
没有道理放过这些免费的经验值不拿,杀完头目在床上睡到半夜,潜行到最上层拿维修娃娃(很重要)
顺路走到警局,帮丹斯清尸鬼(记得咳药顺便多打上个2针治疗针助阵,这边被扁真的颇痛)。
然后和丹斯一起去欺负合成人,这边只要看他表演就好,我们看戏捡东西即可(笑)
毫无风险轻_地完成任务拿到经验值和一把传说武器,非常的轻_惬意对吧ww
完成任务后,走到一旁的豆子镇酿酒厂(BeantownBrewery),一楼只有一_掠夺者,杀死他睡觉存档。
出来后沿著河岸走到刽子手小巷(Hangman's Alley) 杀几个掠夺者取得聚落,因为很重要所以说第三次。
记得在这边盖床盖帮浦煮食物,顺便存档装水解口渴,新版聚落是很重要的!
这个据点基本上就是我们的主要据点了,位置良好,在地图中央,旁边就是钻石城,且这边任务多。
怪物多,建筑物也很密集,我们能够在这边混上好一阵子了ww(记得找老莫买传说球棒,主力武器啊!)
怎么打棒球的啊 ?
带来好运的数字
带来好运的数字,大家也都清楚数字谐音是从网络聊天中产生,而在我们现在的生活中其实很多人都会用数字代替词语的交流方式。每个数字都有不同的含义,以下带来好运的数字。
带来好运的数字1数字00,寓意着你将有一番大作为,因为万事从“0”开始,而0正是数字的开头,所以你一定能突破自己,在事业上有一番作为,不断升职加薪,位居高职。金钱和权力,都将属于你。
数字22,指的是2月是万物复苏的季节,寓意是时来运转,既表达为你即将在2月转运。万物复苏代表着潮气蓬勃,代表着新的机会,迎接你的将会是不可阻挡的好运势。有一部分人的运气更好,属于别人帮他赚钱,他在家数钱的!一生都大吉大利。
数字66,寓意六六大顺,相信这个大家都知道吧,拥有数字6的人,即使你前面再怎么困难,遇到难以解决的事情,后面都会有贵人相助,达到“柳暗花明又一村”的境界。只要能坚持过任何艰难险阻,后面的好运气扑面而来,挡都挡不住。
一、数字能量结合之活泼的贵人
14、41、67、76、411、415、675、677、395 等等
手机尾号是以上数字能量组合的人,性格开朗,非常乐观,想法豁达,总是笑嘻嘻的,不爱计较,不会把不愉快的放在心上。情商很高,会让身边的人感到轻松和快乐。
如果你有这样组合的朋友,是特别幸运的事情。因为不仅会让你相处起来很开心,而且爱分享的他们,很可能会成为你的贵人。
二、数字能量结合之冲动的挚友
21、12、69、96、699、966、215、695、844、485、375、735 等等
手机号码尾号是这些数字能量组合的人,比较冲动,性格直接,想到什么就说什么,为人善良,很重情义。虽然做事喜欢一根筋,喜欢走极端,不过对朋友肝胆相照,绝对是一对一的好。
如果你的朋友尾号是这些,千万要多些包容,如果他们一时性急口不择言说了啥,不要起正面冲突。那些表面上伤人的气话,其实是对彼此的情谊非常在乎。
三、数字能量组合之善良的知己
13、31、68、86、315、688、886、685、945、499 等等
手机尾号是上面的这些数字能量组合,心地善良,想法单纯,为人聪明,对周围的人都是发自内心的好。心胸开阔,待人真诚,非常友善,很容易相信他人。
如果你有这样组合的朋友,一定要好好珍惜,他们会是你不离不弃的好知己。
带来好运的数字2能带来好运的三位数字
1、168(一路发)
2、258(来我发)
3、458(是我发)
4、888(发发发)
5、588(我发发)
《易经》五行与数理的对应关系:
1、其中3、8这两个数的数理为木,适合于八字五行少木的人。 2.7这两个数的数理为火,适合于八字五行少火的人;
2、其中5、10这两个数的数理为土,适合于八字五行少土的人。 4.9这两个数的数理为金,适合于八字五行少金的人;
3、其中1、6这两个数的数理为水,适合于八字五行少水的人。
3位吉祥数字组合
例如168、888、668、666、999、166、699、688、559、995、669、518、528、109、901、807、708、403、304、206、602、159、951、7、708、403、304、206、602、159、951、857、758这些3位数字组合都是非常吉利的,不仅可以带来财富运,还可以保证车主一路平安。
数字6的含义
数字6代表一帆风顺。选择这个数字的人一般都有着扎实的工作经验,或者事业正在向上发展。那么如果是自己创业,可以积累一定的人脉资源,丰富自己的见识,掌握市场的行情。只要车主能够抓住机会,就能往更高的位置发展。同时6这个数字,能给车主安心的感觉,那么心里的负担也就减轻了,在工作上更加的顺利,所以6可以在车主的事业中起到推波助澜的作用。
数字9的含义
数字9的`争议其实是比较大的,9的谐音为救,很多人认为放在车牌号码上不太吉利。其实,数字9有一言九鼎的意思,而对于工作的车主来说,诚信可以让他们更加被信任。另外,在五行八卦中,数字9属水,表示能够溶解一切的.磨难,象征着兴旺的风水到来的姿态。选择数字9作为车牌号码的尾数,可以让车主在投资理财方面更加顺利,让他们在日常的收入以外还会有一笔额外的财产。
带来好运的数字3好运气的数字组合有哪些?
好运气的数字组合有:14、41、63、36、97、79、82、28、104、401、30ji1、63、36、97、79、82、28、104、401、306、603、907、hao、79、82、28、104、401、306、603、907、709、802、20。
奥运会吉祥数
北京奥运会开幕时间选择在2008年8月8日晚8点绝对不是巧合。1988年汉城奥运会选择在9月末举行,以避开灼热的夏天。北京奥运会本来也要在相对凉爽一些的8月末举行。更改时间的解释是为了防止同美国网球公开赛和美国职棒大联盟比赛相冲突。但是,赛事组织者不可能不考虑“8”的吉祥意义。
尽管对数字的这种认识起源于南方地区,这个观念在北方也很流行。在北京,如果想要得到含有多个“8”的电话号码,你需要多付钱。房地产项目中的8层也很抢手,而面向外国顾客销售的楼盘一般都不设13层,面向中国人的则不设4层和14层。
中国的待产妈妈们也会认真地对照皇历以挑选最为吉祥的分娩日期。香港的商人们以前需要花钱来实现个性化的车牌号码登记。20世纪90年代,带有“8”的车牌号码曾经被拍卖到500万港元。
下面是简单的规则:
棒球起源棒球这种团体性比赛始於美国,已有近二百年历史。相传棒球是由板球演变而来的,那是早期英国人迁往美国新大陆初期,由於早先英国人喜爱板球,因此也将板球带到美国;当时的成人忙於开拓新天地,无暇热衷这项运动,倒是儿童们热烈地玩这项板球游戏,因为当时从英国带来的球具不敷使用,於是尝试着自己制造,并且逐渐改良与订定新的规则和方法。真正将板球改为棒球的是一位名叫朗特斯的人,他将板球中的叁个球门改为木桩,也就是现在的叁个垒。比赛时有人掷板球,有人接掷来的球,掷接手中有打击手,各木桩前也有准备接球的人,这种方式就延伸、改进为现在的棒球运动。美国人热爱这种运动,并在一八四五年成立第一个棒球俱乐部,一八五八年美国正式组织棒球联盟来推动这种运动,当年就有职业性棒球的比赛。由於棒球运动的受到大众普遍的喜爱,也由於棒球运动的竞争激烈,世界棒球联盟已将它划分成四个阶段,那就是九至十二岁的少棒;十叁至十五岁的青少棒;十五至十八岁的青棒和十八岁以上的成棒。至於职业棒球原本和业馀棒球隶属不同的组织,但是世界棒球联盟已於一九九六年取消职业的字眼,也就是说职业球员也可以参加世界性的棒球比赛了。
棒球怎样玩打棒球的场地是每边九十英尺的菱形场地,每一个角上放一垒包,就是垒,由本垒顺序往前数,是一垒、二垒、叁垒。本垒有本垒板而没有垒包。在边线以内的地区,叫做内野,超出垒外的有效区,叫外野,由本垒到一垒和叁垒边线延长,所包括的区域,就是有效区。双方队员都要争取上垒,一垒一垒的推进,直到回本垒就算得分。以得分多少来分胜负。
九名球员上埸的九人,打击时全为打击手,要排好顺序,这个顺序是不能更换的。换人的时候,也能代替被换下人的原有顺序。防守时,一人担任投手,一人担任捕手,四人担任内野手,他们分别是一垒手、二垒手、叁垒手和游击手、叁人担任外野手,他们分别是左外野手,右外野手,和中坚手。另外在埸的人就是裁判了,裁判之一是主审,他站在本垒板的后面,他的责任是判断投手所投的球是好球、坏球、擦棒球、界外球;还判断回本垒的球员是安全,还是出局,球员是不是有犯规的情形,并且在发生争议时解释规则,做成决定。
要比赛九局成人棒球是赛九局,如双方有协议可以缩短。所谓一局,就是每队轮流打半局,而直到双方各有叁人被判出局,才算结束一局,再开始下一局的比赛。如果九局双方打成平手,还要一局一局延长下去,到分出胜负为止。
守和攻防守的球队,主要的任务是阻止攻击的球队回本垒得分。球赛开始,由防守球队的投手把球投到本垒上空的好球带围。攻击球队的打击手,要尽力把球打出去,打在有效区内。捕手要接住未被打中的球。
他也可以接住本垒附近的高飞球,或触击球,传给队友,封杀跑垒的人。
防守的一方,每个队员都有责任去接住被打中的球。当然主要人物还是投手,因为他是最先有机会使对方打击手出局的人物。或是叁振,或是接杀,或是封杀、触杀。上垒和出局——挥棒落空,要记为好球;投来的球,要通过好球带,都是好球。好球带就是在本垒板上空,打击手的膝盖以上,腋窝以下的地带。擦棒界外,也记好球。但是在已有两个好球情况下,擦棒界外就不记了。
叁好球以后,打击手就要出局。如果捕手在叁好球时,把球掉在地上了,在他把球传到一垒手手中以,前打击手可以跑垒,若是失误,打击手可安全上垒,当然多数情形是会被封杀的。投球不在好球带以内是坏球。四个坏球就要保送打击手上一垒。任何一个好球被击中,在落地以前为防守球员接住,打击手就要出局,打击手击中球以后,跑到一垒以前,防守球员把球传到了一垒,他就被封杀出局。打击手击中球以后,在球被传到一垒以前到达一垒,是安打;到达二垒而球未传到,是二垒安打;到达叁垒是叁垒安打;击到全垒打线外为全垒打,跑垒员可连跑四垒回本垒得分。打击手一旦上垒,就成了跑垒员,同队的队友就要尽一切努力使他向前面的垒推进,直到回本垒得分。往前跑垒可以在队友的安打下跑;可以在对方失误下跑,也可以盗垒。盗垒是在无安打,无失误,无投手犯规等情形下,推进一垒。跑垒员若是未踩垒,被触杀,被队友打出的球击中,或越过先他在垒的跑垒员,都要出局。
什么叫安打?
安打
安打是棒球运动中的一个名词,指打击手把投手投出来的球,击出到界内,使打者本身能至少安全上到一垒的情形。但有两种情形之下,不计为安打:一是因为对手球员的守备失误才造成安全上垒。二是因为守备球员选择试图让其他垒上的跑者出局,才造成打者安全上垒,这种情形称作野手选择。
安打的种类
安打可依照打击手本身到达的垒包,可分为一垒安打、二垒安打、三垒安打,及全垒打四种。但如果因为对方守备失误,造成的额外进垒,则以原来不失误的情形所应能上到的垒包数来区分。
依安打到的位置,可分为内野安打、外野安打,其中内野安打由于球击得不远,多半是一垒安打,且多半是跑垒速度快的打者才容易击出,如目前在美国职棒大联盟西雅图水手队的日本籍球员铃木一朗就是经常击出内野安打的好手。
按安打球飞行的方式,一般可分为高飞安打、平飞安打及滚地安打。另有一名称为「德州安打」,是指打得不甚强劲的飞球,刚好掉落在内野手及外野手之间落地而形成的幸运安打,又被称作「三不管地带的安打」。
安打的重要性
安打的出现,除了可让本身上垒,以增加得分机会之外,同时能推进甚至接让垒上的跑者回本垒得分,因此是棒球中攻击方最重要的得分利器,连续的安打更是棒球比赛中大量得分很好的方式。因此球员击出安打的能力,最受到重视,也因此,除了打击率(每个打数击出安打的比率)受到重视之外,安打数最多的球员也经常能获得职棒的奖项,如中华职棒便设有安打王的奖项。
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