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在鹿晗录制节目之前,关晓彤在网上发布了一张与父亲的照片。那时她穿戴和鹿晗同品牌的睡衣,让观众意识到可能玩游戏太投入,忘却把关晓彤把衣服收起来。可能是有点小害羞,或者是为了掩饰某些事实,就做了这样的举动。
早前有粉丝在网上发现关晓彤同时在网上买了一双情侣鞋,刚好和房间里的鞋子鹿晗很像。然人有点小疑惑。
但鹿晗的做法让观众迷惑,这不是隐瞒了两人一路吃饭睡觉的事实吗?情侣的情况太多了。无论哪种情况,鹿晗都传达了一个事实,即关晓彤与别人都处于不乱的关系中。所以也得到很多粉丝的认可,不管怎样我们都祝福他们。明星也会谈恋爱,没什么神秘的,正常的。
赞美打麻将的短句
1.王祖贤
王祖贤大美人,长得不仅好看,人品性也是很好的。但是王祖贤这个人非常的双标。对女粉丝:合照?好行,拍完一张后,还要拍吗?签名?好好好,签。对男粉丝:不,我不是王祖贤,你认错人了。王祖贤年轻的时候妥妥的一名学渣,她曾说过,她没什么兴趣读书,只想打篮球。篮球少女get。王祖贤家里有个哥哥,从小被宠到大,很孩子气,喜欢吃零食。刚出道时候年纪还小,她妈妈就抱着糖罐子在旁边陪她,有时候闹脾气不想拍了就会拿零食哄。总能看到她在片场抱着零食吃,所以经常控制不住身材横向发展 。
成龙最初在亚洲小有名气的时候。曾经收到一张支票。是何冠昌希望他能够跳槽。人家给了他100万的支票。成龙还以为是10万块。当他得知是100万时,顿时吓了一跳。成龙当时冒出的幼稚想法是想把这张支票随便拿去送人。因为成龙的数次推辞最终金额加到了480万。这在70年代对于任何一个明星来说,都是非常令人震惊的,因为无疑是一笔天文数字。
李小龙何鸿燊有血缘,但是两个人居然是表兄弟。黄家驹前女友的外公居然是我国京剧麟派艺术的创始人周信芳。
谭咏麟,虽然年龄很大,但看上去很年轻。很多人认为许冠杰和谭咏麟应该不是一个年代的。而实际上,他们的年纪只相差两岁。出道时间也只相隔一年。
还有很多我们非常熟悉的香港女明星,当年都曾和豪门的富豪或者富二代,有过不正当的男女关系。她们大多是被包养。当然这种婚外情注定了不会长久。其实香港的明星无非就是,美貌和气质比较出众。而每个人,也都是非常普通的人。只不过每个人是出于不同的目的,才做出了令人感觉到很吃惊的事情;
肥姐沈殿霞80年代的时候特别喜欢打麻将,一晚上下来输赢都是数十万计的。当年的香港**业非常不景气。
知名导演王晶,经常去赌马。并且把赢回来的钱,还经常补贴用来拍**。
手机为什么叫大哥大?据说这个名字来源于洪金宝。因为洪金宝的地位,比当时人称大哥的成龙地位还要高。所以当时的香港报纸都称洪金宝为大哥大。并且因为他是第1个用这款模拟手机的人。在演艺圈也是出了名的。所以仍然就把这款手机叫做大哥大。当时这样一部似乎比砖头还重的手机要几万块,是有钱人身份和荣耀的象征。的确彰显了尊贵典雅。
以前刘德华每当逢年过节都要给香港一些出名的狗仔队邮寄各种小礼物。主要是为了提醒他们,别乱写,避免自己被黑。
女生喜欢玩的游戏有哪些?
1. 描写人物“打麻将时”的句子
1 同事非常喜欢打麻将,她说:“10年前我从来不打麻将,而且看到谁打麻将就觉得他是畜生,现在我看到谁要是不打麻将,就觉得他是畜生。
2 我讲述你这追女孩它不是打麻将,它不是说你你盯着上家防着下家,它就马到乐成的事。
3 我不喜欢打麻将,但老朋友来也,也猫鼠同眠。
4 他子女很多,自己又好打麻将,赌扑克,这样坐吃山空,不到两年就把所带的钱花得差不多了。
5 千万别跟丈母娘打麻将,千万别跟想法比你多的女人上床,千万别跟好朋友合伙开公司。
6 都火烧眉毛了,你还在家打麻将,真不懂事。
7 我每个周末都要陪你妈打麻将,还要很有策略的输给你妈不多不少500块钱。这多有技术含量啊。每个月发工资的时候,我心里已经有一部分自动转帐给你妈了。我娶个老婆还得分期付款。
8 春节到,邀你共玩:打打麻将,摸摸手气,碰碰运气,试试财气;玩玩扑克,看看牌气,亮亮人气,赌赌福气;唱唱大戏,闹闹欢喜,数数精彩,表表欢意。
9 “六一”送你六个祝福:打麻将圈圈和,笑眯眯像桃子,坚持锻炼没有将军肚,媳妇不胖不瘦韵味足,允许你有小金库,儿子活泼健康天天进步!
10 直到今天我才知道,为什么你打麻将总是赢了。原来每次你都是和四条呀!光棍与你有缘呀!所以今天特别提醒你一下,11月11日光棍节你应该最快乐了呀!为了你的四条,快乐吧!
11 几副颜色打麻将打了个通宵,人都打成瓦灰了,天亮了,有个老几伸了个懒腰:"哎呀,我们这些打得好,刚刚打平!"。
12 他回绝了对方打麻将的邀请。
13 神仙托梦告诉我:今天你要走财运和桃花运:不管是打麻将还是买**,场场皆赢;会见到爱你的人和你爱的人,不管是不是同一人;神仙还说了,今天是愚人节,不知灵不灵?
14 虽然你身体很好,但屈原说:多锻练身体,少打麻将,才能多吃粽子,天天健康。愿老爸粽子里来健康伴,端午里来幸福长!
15 我不喜欢打麻将,但老朋友来了,也偶一为之。
2. 关于描写麻将的句子有哪些东南西北中发白,三个小幺都到来
九筒九条连九万,见着哪个也和牌。
十摸九宜八花七对六听五带四杠三风二龙会师一样能胡 。
一色二顺三元四喜五门六连七星八翻九莲宝灯十分不易。
东南西北饼条发,最喜碰吃杠上花.。
麻将桌前无父子,夜深人静忘归家 。
用打麻将的心态做事业,没有不成功的!
打麻将人的特质:三缺一时心急如麻。说明有团队精神。
感恩的心态:碰牌,杠牌,胡牌时,经常感谢放牌的人!
打麻将人的特质:每场必到,从不迟到早退。说明时间观念强。
3. 劝说打麻将的人的一段话1、激进派:你也去打麻将,打得比他还凶一些,让他自己对打麻将这件事情的本身产生困扰,很有可能因为要劝你离开麻将圈而放弃麻将,但风险是如果你定力不够好,可能真的陷进去;
2、温和派:还是以劝导为主,还有就是找一些比麻将更吸引他的事情,但也可能没用。
总之凡事无法强求,可以去努力磨合改变,但如果实在改变不了,个人建议强扭的瓜不甜,还是好好想想吧。
麻将简介:
麻将,起源于中国,粤港澳地区俗称麻雀,由中国古人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,北方麻将每副136张,南方麻将多八个花牌,分别是春夏秋冬,梅竹兰菊,共计144张。
四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。
在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”的戏娱用具。纸牌开始共有60张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。
4. 谁有关于描写麻将的句子入局斗牌,必先炼里品,品宜镇静,不宜躁率,得勿骄,失勿 吝,顺时勿喜,逆时勿愁,不形于色,不动乎声,浑涵宽大,品 格为贵,尔雅温文,斯为上乘孔子曰:“饱食终日,无所用心,难 矣哉!不有博弈者乎,为之犹贤乎!”梁启超说过:“唯有打麻将 可以忘记读书,唯有读书可以忘记打麻将。”
胡适则认为:“从 各国对游戏的特殊爱好来看,可以说英国的国戏是板球,美国的 国戏是棒球,日本的国戏是相扑。中国呢?中国的国戏是麻将。”
梁实秋说:“我不打麻将,并不妄以为自己志行高洁。我脑筋迟 钝,跟不上别人反应的速度。
而一赶快就出差池。我缺乏机智, 自己的一副牌都常照颐不过来,遑论揣度别人的底细?既不知已又 不知彼,如何可以应付大局?打牌本是娱乐,结果往往反寻烦恼, 又受气又受窘,所以干脆只看的好。”
鲁迅在《阿Q正传》中写道: “未庄的乡下人不过打32张的竹牌,只有假鬼子能够叉‘麻将’, 城里却连小乌龟子都叉得精熟的,什么假洋鬼子,只要放在城里 的十几岁的小乌龟子手里,也就立刻是小鬼见阎王了。”柏杨说: “对一个人个性和品格的观察,仅从表面上判断,不容易得到结 论,但若请他打个小牌,便很容易看得明明白白。
有些人一夜不 和牌都不动声色,有些人两圈不和牌,就像‘光隆轮’一样,浑 身冒起烟来,爆炸一次又一次。”。
5. 痛恨打麻将的语句(热)我的声音你已听得太多
(线)怎么可能要你每次开心快乐全为我
(1)还怪你 你跟知已也见得比我多
(3)期待你的花会开
(7)其实自已也都讨厌期待
(1)恐怕正式真实恋爱
(1)痛恨明日也许分开
(1)这么不知所谓怎么爱
(1)为何还没有初吻便要怕失恋
(4)约会末完便挂念
(8)傻得我晚上过份期求明天
(5)以为你会在眼前
(8)为何还没有吵架
赢
6. 形容打麻将不输不赢的词语有哪些够本,打平,没输赢。
形容麻将的词语:
成风尽垩
读音:chéng fēng jìn è
释义:形容技艺高超。
造句:
1、夏日最美的是日落。西方那蓝色的天空,仿佛被一个成风尽垩的粉刷匠给粉刷成了金**,那颜色越来越浅,越来越浅,直至无影无踪,这个情景的确艳色缤纷。
2、我眼里的春天还是一位成风尽垩的演奏家,她把百灵鸟的鸣叫声、昆虫的欢唱声和溪水的叮咚声合奏出了一首首春天的交响曲,展现出一片百鸟争鸣、万物更新、生气勃勃的春天景色。
3、刷子李的成风尽垩,刷子举起来的时候,不但没有滴在身上,还像没有蘸浆一样,令我佩服的五体投地。
4、他溜冰成风尽垩,时而冲刺,时而旋转,时而倒滑,时而跳跃。
5、面对进攻凌厉,传带成风尽垩的蓝色足球队,我们队是防不胜防,难以招架。
7. 打麻将搞笑语句明星三缺一里面的台词比较搞笑:
奶罩配金枪,7筒。。
夫妻吵架背靠腰,北风。
总统府,7条
太噶注意八筒!!!!!
我无所谓,五索。
哦 好多条 9条
两头尖尖樱桃口 红中
大饼给你吃
麻子脸 9筒
南打掉就不难啦
"这种水平还想打牌,你还是回去打老婆好了"
利系PONG(第四音)箍啊
东东路东东 东风
谁没有父母啊,喂一张会死啊
王董诶,你很久没来了啦,自摸了哦!!!
中风。。哦不不~红中..
红中啦!!!
嘿~恭喜发财!
打快一点嘛,快打一点嘛,都一点了还不快打。
你在等什么啊,等警察来抓啊!
“石头剪子布”是怎么产生的?
1、蔚蓝(Celeste)。
横版平台跳跃游戏。游戏具有不小的难度,但又不至于令人绝望,难度曲线控制十分合理,场景设计也很精妙,关卡难度随玩家自身技术的提升而提升,失败了大不了多试几次,只要有毅力,最终一定能登上山顶。另一方面,游戏剧情探讨了个人心理或是心理疾病,对玩家的心理成长有一定作用的。本作可以推荐给对平台跳跃游戏感到恐惧的玩家,是平台跳跃类游戏的集大成之作。
2、空洞骑士(Hollow Knight)。
横版动作冒险游戏,画风清新,内容却十分硬核,远超一般独立游戏的水准。游戏以可爱的画风描绘了一段发生在虫子王国中的传奇故事。剧情部分如同黑暗之魂,玩家需要从细节处还原真实的游戏故事。
本作游玩难度不低,系统扎实,一旦适应,便会沉迷在探索中无法自拔。没有玩过这类游戏的玩家可以尝试下,路痴建议配合攻略食用。补一条,制作组公布了大黄蜂**姐的个人新作预告,不是DLC,是一部新作哦,可自行搜索丝线之歌/丝与歌(Silksong),超赞!
3、传送门1&2(Portal、Portal 2)。
解谜游戏。游戏将两点传送门这个概念玩出了花,谜题设计巧妙,让人大呼过瘾,搭配上无处不在的搞笑元素,实在是不可多得的佳作。这款游戏还能两人联机,合作闯关,别有一番风味。玩家自行制作的地图也为游戏续命一波。
历史
“石头、剪子、布”起源于中国,在与亚洲交往之前,西方根本就没有任何有关“石头、剪刀、布”的记载。19世纪后期的西方的作家在提到它的时候明确说明这是一种亚洲游戏。
“石头、剪刀、布”作为猜拳的一种,在中国早有文献记载。《全唐诗》录诗《招手令》,以用比喻手法生动描绘了类似的游戏。[1]根据明人谢肇浙所撰的《五杂组》一书,猜拳的传统可以追溯到汉朝的手势令。明李日华《六研斋笔记》载云:“俗饮,以手指屈伸相搏,谓之豁拳,又名豁指头。”在明清小说中,记载更多。《红楼梦》第六十三回写云:“彼此有了三分酒,便猜拳赢唱小曲儿。”《水浒传》第一百零九回写云:“猜拳豁指头,大碗价吃酒。”清朝人赵翼有诗云“老拳轰拇阵,谜语斗阄戏”。
中国人和韩国人一般都叫“石头、剪刀、布”.而日本人则叫做“石头、剪刀、纸”,与美洲、欧洲的叫法相近。
这个事实说明“石头、剪刀、纸”是有中国传到日本,然后由日本在19世纪传入欧美的。
台湾人的台语式玩法,也是以纸代替布,与日本较近。
如同围棋和麻将,「石头、剪刀、布」,或「猜拳」,也是由中国人发明的。按照明朝人谢肇淛所写的《五杂俎》这本书,猜拳的传统可以追溯到汉朝的手势令。
大陆:石头、剪子、布; 香港:包、剪、揼; 台湾:剪刀、石头、布;
有时使用其他的次序来表达,如“剪刀、石头、布”,各地经常有其独特称呼(见下文)。这是一种在儿童和青少年中广泛流传的手技游戏,有时跟“掷硬币”、“掷骰子”有相同的功能,就是用来产生随机结果以作决策。但有时它并不随机,因为游戏者可以根据经验,判断对手的手法,所以说,玩这个游戏是有一定技巧的。
很多情况下,如“飞盘争夺赛”运动中或“大学辩论赛”赛场上,规则规定用“石头、剪子、布”来决定那一队伍先发(多于用掷硬币的方法)。
“石头、剪子、布”还在实况角色扮演游戏中起到决定随机结果的作用,因为“石头、剪子、布”不需要任何道具。
玩法
这三种基本手势(从左到右分别是石头,剪子,布)能赢其余两者之一。
规则
两个玩家先各自握紧拳头,然后其中一人或者两人一起共同念出口令,在说最后一个音节的同时,两个玩家出示自己心中想好的手势(“石头”、“剪子”或“布”)。
石头
握紧的拳头。
剪子
或称“剪刀”,中指和食指伸直,其余手指握紧。
布
五指伸直,张开手掌。手心向下,或向上,或竖直(拇指向上)。
每一个手势代表一个“武器”,互相克制的原则是:剪子剪不动石头(石头胜利);布被剪子剪开(剪子胜利);石头被布包裹(布胜利)。如果双方出示了一样的手势,就是平局。
通常这种简短的比赛可能会被重复多次,以三局两胜或五局三胜来决定胜负。
口令
使用汉语的人在不同地区有不同的口令。有时,人们利用口令来称呼“石头、剪子、布”这个游戏。
跨地区
“一—二—三!”(来自不同地区的人之间比赛时通常使用的。)
“石头—剪子—布!”
“猜(Cèi)—猜(Céi)—猜(Céi)!”(北方地区)
“丁(Dìng)—杠(Gǎng)—猜(Céi)!”(山西、内蒙古、安徽等地)
华北
“猜(Cèi)—丁(Dīng)—壳(Ké)!”(北京附近。)
“砸—剪子—包!” (天津)
“锛—铰—裹!”(天津)
“恰(qià)—气(qì)—敲(qiāo)!”(承德,也有将“气(qì)”读成带er音的,即“气儿(qìr)”)
“嘿—喽—喽!”(唐山)
“Dàī Qì Dāī " (青岛)
华东
“包,剪,锤!” (南京)
“Qíng—Zōng—Bāng!”(杭州)
“Qǐng—Dóng—Cèi!”(苏沪)
“Hòng—Lèng—Bā!”(温州)
“Jiāng—Jūn—Bò!”(浙北)(跟日语里的很像)
"猜—东—猜"(上海)
华南
「包—剪—揼!」(珠江三角洲一带)
“程寻磨较叉烧包,老鼠唔食豆沙包!”(广东,“磨较”亦有作“糯米”,“豆沙包”亦有作“奶油包”或“汉堡包”,或只讲“叉烧—包!”或“汉堡—包!”)
“锤子—剪刀—布!”(福建地区)
西南
“剪子—包袱—锤!”
“叮当铃子—响!”(四川地区)
“石头—剪子—帕子是包!”(重庆地区)
“Qing Zhong Shi Zai Se!”(自贡地区)
西北
“猜(Cài)—包—吃(Chi)!”(兰州及其周边地区)
“猜(Cài)—咚—吃(Chi)!”或者“包剪锤” (西安)
不用手的玩法
在中国北方寒冷的冬季,即使在室外短时间伸出手也可能让人感到不舒服,而本游戏在玩者戴手套的情况下不能顺利进行,于是不用手的玩法应运而生。玩者双脚并拢在原地跳三下以实现同步。在第三跳落地时根据双脚的位置来表示所使用的“武器”。双脚并拢是石头,一前一后是剪子,一左一右是布。
其他国家或地区的玩法
澳大利亚人在玩此游戏时的口令经常是“剪刀,布,石头!”或“布,剪刀,石头!” ,重音放在“石头”(最后一个词)上。也有喊作“锤子,剪刀,布!”,重音的位置相同。在喊出最后一个词时(“石头”或“布”)做出手势。
受到日生巴西人的影响,巴西人在玩此游戏时的口令是“Jan...ken...po!”,重音放在“po”上。在喊出“po”的同时做出手势。所以,与澳大利亚人的喊法相同。
心理战术(待完善)
从出拳顺序上讲,这个游戏有两种循环顺序,比如以剪子开头,第一种是 剪子——布——石头——剪子——布——石头.......;第二种是 剪子——石头——布——剪子——石头——布......。剪子可以赢布,布可以赢石头,石头可以赢剪子,所以第一种顺序可以称为顺势(推进式);剪子输给石头,石头输给布,布输给剪子,所以第二种顺序可以称为逆势(反推式)。
从单次比赛结果上看,每一次出拳有三种结果:赢,平局,输。
从表面上看,每次出拳的输赢是随机性的;但是从心理学的角度讲,人们总是根据前几次(特别是最近一次)出拳的经验来决定本次出什么拳,也就是说本次的出拳往往取决于上次出拳的输赢结果。比如上次你出“剪刀”,对方出“石头”,你输了,这次你往往会迫不及待的出“布”;比如上次你出“剪刀”,对方也出“剪刀”,平局了,这次你也许会出“石头”;而如果上次你出“剪刀”,对方出“布”,你赢了,这次 可能就会出“石头”。输、赢、平局,这三种结果中,对方输的时候规律最为普遍,也最好掌握,即对方输的时候他这次会迫不及待的要赢你上次出的拳;而对方赢的时候,他往往会认为你这次不会像上次一样出拳,所以他往往会出上次你们都没有出过的拳。
所以,一种运用心理学的战术是这样的:当对方上次输的时候,你这次要出对方上次出的拳,这样你往往可以一直赢下去;当对方上次赢的时候,你这次要出自己上次出的拳,这样往往可以转败为胜。这种心理战术,尤其在对方情绪有波动的时候效果明显。
策略
选手之间的策略可包括应用心理学去预测,或者干扰对手的行为。使用迷惑性的语言(例如:“敦厚老实的石头哟,可是战无不胜的啊!”)去干扰对手的作法是允许的。
从数学上来讲,最优玩法(根据博弈论)其实就是一种随机的选择,因此,当排除心理因素后,这是一个简单并且直观的游戏,就如同和计算机玩一样。但是,这里所说的“最优”是指不存在有比期望的随机概率更好的玩法。然而,对手如果不是采用“最优”策略,而是采用某种“次优”策略的话,采用随机玩法并不一定是最好的玩法。事实上,如果对手是人或者非随机程序的话,那么几乎可以肯定他采用的是某种“次优”策略,这种情况下,针对对手的弱点可以设计出一个更好的策略。基于这种思路而设计的Roshambot计算机程序,轻松击败了人类玩家(甚至包括它的开发者Perry Friedman,他曾经在2001年8月击败7名对手,包括前世界扑克大赛冠军Phil Hellmuth,并赢得800美元的奖金)。阿尔伯达大学的扑克选手Darse Billings组织了一个Roshambot程序大赛,希望能够通过这种活动研究这些的非随机的概率,以及它们在计算机游戏中的其他各种应用(例如,在扑克游戏中,发掘推测对手各种非随机出牌模式是游戏过程中的一个重要策略)。
11岁的Alice Maclean在2005年提出了一种引人注意的出拳策略。当时拍卖行Christie's和Sotheby's协商,决定采用“石头-剪子-布”这种游戏来决定如何对珍贵的古董进行分配。Alice Maclean的父亲Nicholas当时是Christie's的一名雇员,他向女儿征询了一些意见。后来根据记者报道,Alice Maclean的策略可以归结为以下几个法则:“首先每个人都知道你要先出剪刀。出石头太明显了,剪刀能够赢布”。
作弊
刚接触这项游戏的人通常很快会学得一个技巧,那就是尽量不出布,直到对手认为你可能会出石头。在多出的毫秒之间,你便可以微调自己的出拳策略。让对手认为你会出布或剪刀也有一样的效果;不过,除非你能善加运用「折返」(double-back)策略,不然隐藏出布的念头极有可能会引发对手也同样出布的直觉。
出拳之前的开赛仪式是喊口令(“1—2—3,出拳!”),这样做是为了使比赛双方同步,以达到同时出拳的目的。这样做对于初次见面的比赛选手是大有文章可作的,原因是喊口令的速度通常还没确定下来。口令速度默认是以快者为准。这样给快的一方带来好处,也就是他可以掌控比赛的节奏,使得对手花上更多精力去追上进度,而不是集中精神去出招。
数学及非递移性
剪刀、石头、布具有数学上的非递移性,递移关系R的定义是(a R b 与 b R c)则a R c。一个集合同时具有反身性、反对称性与递移性时,可称作偏序关系,类似於「大」与「小」的关系。理论上,一个集合里较「大」的元素是比较接近最优化选择,可是,在这个集合里并不存在。因为剪刀、石头、布都不具递移关系,如:石头赢剪刀,剪刀赢布、布赢石头。因为元素a,b,c都可传递到自己身上,所以这个关系可以称作非递移性。
比赛
石头、剪子、布的比赛偶尔在不同地方举行。有些比赛的网站讽刺其他游戏的网站。真正的石头、剪子、布的比赛是一个有趣的心理学较量。石头、剪子、布的策略是随机地选一个,但是人类不能达到真正随机,所以比赛的技术在于利用对手的非随机性。某些有经验的选手能连续达到比赛决赛就能证明技术能影响比赛结果
在日本, じゃんけん 比赛常常出现在电视综艺节目,特别是明星之间的比赛。石头、剪子、布也用来做广告来争取观众参与游戏。
国际“石头、剪刀、布”协会 世界冠军赛
自2002年起国际“石头、剪刀、布”协会制定一系列用于国际比赛的规则,举行年度国际性世界冠军赛还有常年举办很多地区性和全国性的活动。该冠军赛不单吸引了来自五湖四海的选手,更是争取到广泛的国际媒体关注。国际“石头、剪刀、布”协会的活动以其巨额的现金奖品,精心的舞台布置和各具特色的选手而名扬四海。
国际“石头、剪刀、布”协会 世界冠军赛 自2002年来的赛果
年份 主办城市 冠军 性别 国籍
2002 加拿大安大略省多伦多 Pete Lovering 男 加拿大
2003 加拿大安大略省多伦多 Rob Krueger 男 加拿大
2004 加拿大安大略省多伦多 Lee Rammage 男 加拿大
2005 加拿大安大略省多伦多 Andrew Bergel 男 加拿大
2004年起美国电视网(福克斯体育网Fox Sports Net)开始转播该冠军杯赛事。
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